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ABC das aberturas (2)

 

O que é a abertura?

É a fase inicial da partida, quando tiramos as peças, e alguns peões, de suas casas iniciais.

Qual é o objetivo básico da abertura?

Colocarmos as peças nas melhores posições possíveis.

E quando as peças estarão nas melhores posições possíveis?

Quando estiverem muito ativas, ou seja, quando puderem alcançar um grande número de casas do tabuleiro. Além disso, elas devem ser capazes de criar fortes ameaças contra o lado adversário. As peças devem ter liberdade de movimento para poder atacar o inimigo.

E onde colocar as peças?

As casas mais importantes são as do centro. O centro é aquele quadrado dentro do tabuleiro, formado por 4 x 4 casas. Os vértices (pontas) do quadrado são as casas c3, f3, c6, f6. Percebeu? As casas centrais são as casas c3, d3, e3, f3, c4, d4, e4, f4, c5, d5, e5, f5, c6, d6, e6, f6. Colocar as peças no centro é importante porque a peça aumenta o raio de ação quando se aproxima do centro.

Como assim?

Um cavalo em h3 (fora do centro), aponta para apenas 4 casas (g5, f4, f2, g1). Se esse cavalo estiver em e2 (mais próximo do centro), apontará para 6 casas (g1, f3, f4, d4, c3, c1). E se estiver numa casa central, em f3, por exemplo, já estará apontando para 8 casas (de f3 o cavalo poderia ir para as casas g1, h2, h4, g5, e5, d4, d2, e1). Portanto, o cavalo no centro tem um raio de ação muito maior do que um cavalo no canto do tabuleiro. Isso vale para todas as outras peças. Um bispo em h1 pode escolher entre 7 casas, um bispo em e4 pode escolher entre 13 casas.

Quanto mais próximo do centro, mais ativa será a peça?

Exatamente. É por isso que na abertura devemos centralizar nossas peças. A peça próxima do centro tem muito mais chances de ser ativa. É sempre bom lembrar: uma peça vale pelo que ela é capaz de fazer.

Então, qual é a peça mais valiosa?

Bom, normalmente, a peça mais valiosa (depois do rei, claro) é a dama. Ela vale muito porque pode fazer muitos movimentos. O raio de ação da dama é o mais amplo, ela alcança muitas casas do tabuleiro, é capaz de criar muitas ameaças contra o inimigo. Se consideramos que o humilde peão tem um valor numérico igual a 1, então a dama valeria aproximadamente 9. As torres valem algo em torno de 5. Bispos e cavalos têm valor aproximado, em torno de 3 pontos.

Torres valem mais do que bispos e cavalos?

Sim. Se você perdeu um bispo ou um cavalo mas em troca conquistou a torre do inimigo, então você obteve uma grande vantagem. Esta é a chamada vantagem da qualidade. Normalmente, ela é suficiente para vencer.

Cavalos e bispo valem a mesma coisa?

Normalmente sim. Mas lembre-se de que as peças valem pelo que elas podem fazer. Assim, seu bispo pode ser melhor ou pior do que o cavalo inimigo. Isso vai depender da capacidade de fazer sua peça agir e produzir efeitos benéficos.

E os peões, o que fazer com eles?

Devemos mover o menos que pudermos.

Como assim?

Na abertura, em geral (sempre há exceções!) é prudente mover no máximo dois ou três peões, de preferência os que estão no centro.

Qual o motivo?

É que toda vez que um peão caminha, deixa de proteger uma casa. Como os peões não podem voltar atrás (só andam para frente), é preciso pensar bastante antes de movê-los. O arrependimento pode custar caro.

Quais peões devemos mover na abertura?

De preferência, os peões centrais. Por dois motivos principais. Primeiro, porque eles abrem caminho para o desenvolvimento das nossas peças. Por exemplo, o lance inicial de peão 1.e4 abre a diagonal para o movimento do bispo e também da dama.

Qual é o outro motivo para movermos os peões centrais?

Impedir que os adversários possam ocupar outras casas com suas peças ou peões. Por exemplo, depois de 1.e4, o peão branco aponta para as casas centrais f5 e d5. É evidente que as pretas não podem colocar uma peça nestas posições porque esta peça seria capturada pelo peão branco em e4.

Muito bem, colocar peças próximas do centro, mover os peões para liberar o caminho para nossas peças e procurar controlar as casas do centro. Isso é um bom resumo?

Sem dúvida. Mas falta algo muito importante. O rápido desenvolvimento.

O que é isso?

Devemos desenvolver nossas peças sem perda de tempo.

Desenvolvimento?

Você já deve ter percebido. Desenvolver as peças é movê-las para as melhores casas. Estar melhor desenvolvido que o adversário é estar com as peças melhor colocadas, com maior domínio do centro, com mais casas para se mover, com maiores chances de atacar.

O que é uma peça não desenvolvida?

É a peça que ainda não se moveu. Está na sua casa inicial.

Existe peça mal desenvolvida?

Claro. É a peça longe do centro ou pouco atuante.

Também falamos em desenvolver os peões?

Não. Quando você move um peão, não desenvolve um peão. Mas existem movimentos de peão que abrem caminho para desenvolver as peças. Por exemplo, o lance inicial 1.d4 abre caminho (a diagonal c1-h6) para desenvolver o bispo branco que anda nas casas escuras (pretas). É um lance que contribui para o desenvolvimento.

Se pegarmos o cavalo branco de g1 e pusermos em f3 e, pouco depois, retornarmos esse mesmo cavalo à sua casa inicial g1, podemos dizer que ele se desenvolveu? Por exemplo, depois da seqüência inicial de lances 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cg1, esse cavalo que retornou pode ser considerado desenvolvido? Afinal, ele já se moveu duas vezes!

Você já pegou a idéia: se esse cavalo voltou à casa inicial, então ele não estará desenvolvido. Na verdade, podemos dizer que as brancas perderam tempo. Ou seja, é como se elas não tivessem feito jogada alguma. Como se pudessem dizer "passo", como acontece em alguns jogos de cartas.

O que é perda de tempo?

Cada jogada representa um tempo. Assim, para movermos duas peças diferentes precisamos de dois tempos. Ganhar tempo no desenvolvimento é aproveitar o máximo possível esses tempos.

Quando é que uma jogada constitui perda de tempo?

Existem várias maneiras de perder tempo. Talvez a mais comum seja mover a mesma peça duas vezes na abertura sem motivo muito forte. Também perdemos tempo quando fazemos jogadas sem objetivos definidos.

Por que a vantagem de desenvolvimento é importante?

Porque o lado (ou seja, um dos jogadores) que tiver vantagem de desenvolvimento tem a iniciativa, ou seja, praticamente obriga o adversário a se defender.

Mas um jogador que tiver uma posição menos desenvolvida não pode iniciar um ataque?

Pode até tentar atacar, mas seu ataque poderá ser derrotado facilmente.

Por que o jogador com peças menos desenvolvidas tem dificuldade para atacar?

Por uma questão lógica. As peças em suas casas iniciais têm um raio de ação muito limitado. Assim, somente as peças desenvolvidas estão prontas para atacar. Se você estiver pouco desenvolvido, terá poucas peças para atacar. Se seu adversário estiver melhor desenvolvido, então terá mais peças para se defender do que você para atacá-lo. A defesa será fácil.

Além de procurar chegar perto do centro e tentar controlá-lo existe algum outro conselho importante para desenvolver as peças?

Sim. Você deve lembrar que normalmente não se deve mover a dama para muito longe da casa inicial.

Qual é o inconveniente de mover a dama para longe? Isso não seria uma boa forma de ataque?

A dama é a peça mais preciosa (depois do rei, claro). Vale mais do que as outras. Por isso, é facilmente atacada. Afinal, vale a pena perder uma torre ou um cavalo se, em troca, capturarmos a dama inimga! Assim, a dama que logo no começo se aventura no campo inimigo costuma ser atacada. Ela terá que se mover de novo, o que proporcionará ganho de tempo para o adversário.

E as torres, como desenvolver as torres?

A maneira mais comum é efetuar o roque. Depois do roque, a torre pode alcançar as colunas do centro.

Por que exatamente as colunas do centro?

Torres precisam de colunas abertas. As primeiras colunas a abrirem geralmente são as do centro (colunas f, e, d, c).

Por qual motivo?

Porque geralmente só movemos os peões centrais. Depois da troca de alguns peões centrais, as colunas podem se abrir. Serão aproveitadas pelas torres.

Por que é importante efetuar o roque?

Primeiro, como dissemos, para desenvolver as torres. Segundo, porque o rei fica muito mais protegido depois do roque.

E se não fizermos o roque?

Correremos o risco de termos o rei atacado violentamente. Um rei no centro é fácil de ser atacado.

Qual é a melhor proteção para o rei?

A que é dada pelo roque. Por exemplo, depois que o rei branco rocou, ele ficará em g1 e poderá contar com o escudo protetor de peões f2, g2, h2, com a torre em f1 e com o cavalo em f3. Essa geralmente é uma excelente formação defensiva.

Nunca poderá ser rompida?

Poderá, claro. Mas no começo do jogo é uma das mais sólidas.

Existe outra maneira sólida de proteger o rei com o roque?

Sim. Por exemplo, o rei branco rocou e foi para g1. Pode haver peões em f2, g3, h2, com o bispo em g2, a torre em f1 e o cavalo em f3. Essa também é considerada uma boa proteção.

O que é trocar peças?

Se você captura uma peça do adversário e, em seguida, ele captura uma peça sua, dizemos que vocês "trocaram peças". Por exemplo, depois dos lances iniciais 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6, dizemos que as brancas trocaram o bispo pelo cavalo preto.

É bom trocar as peças?

Depende da situação. Se você troca sua peça pouco ativa por uma peça ativa do adversário, a troca foi vantajosa para você. As trocas também são importantes na defesa.

Trocar peças ajuda a defesa?

Também depende. Se seu rei sofre um ataque direto, as trocas facilitam a defesa porque diminuem a quantidade de peças atacantes e portanto as chances de mate. Mas também é verdade que um jogador pode ver sua vantagem aumentada por causa da troca de peças.

Quem tem vantagem material (pelo menos um peão a mais) deve evitar a troca de peças?

É o contrário: quem tem vantagem material geralmente deve procurar trocar peças. O lado que está em desvantagem deve trocar peões e evitar a troca de peças.

 

Agora, algumas partidas comentadas ilustrarão o que vimos e ampliarão nosso conhecimento de estratégia e tática de aberturas.

 

Partida 01: Amador-Fritz

Niterói 2002

1.e4 e5 2.Dh5? ...

Já vimos que não é correto avançar a dama nos primeiros lances porque ela pode ser facilmente atacada pelas peças que inimigas, que se desenvolvem rapidamente à custa dos apuros da dama atacada.

2 ...Cc6

Bom lance, defendendo o peão e5 atacado pela dama. Observe que teria sido um erro 2 ...g6?? por causa de 3.Dxe5+ De7 4.Dxh8+ e as brancas ganharam a Torre.

3.Bc4 ...

Já vimos que com esse lance as brancas ameaçam dar mate do pastor com 4.Dxf7#. Portanto, é preciso colocar uma peça para proteger a casa f7. Qual seria a defesa correta?

3 ...g6

O lance 3...Cf6?? teria sido estrategicamente correto porque as pretas desenvolveriam o cavalo e aumentariam o controle sobre o centro. Mas teria sido um lance taticamente desastroso porque as brancas venceriam imediatamente com 4.Dxf7# (o famoso mate pastor!). Agora não, a Dama branca já não pode tomar nem o peão de f7 nem o de e5. Precisa recuar porque está sendo atacada.

4.Df3 ...

De novo uma perda de tempo. A Dama ocupa um lugar (f3) que costuma ser reservado para o desenvolvimento do Cavalo branco. Na verdade, a única intenção branca era voltar a ameaçar 5.Dxf7#. É preciso se defender impedindo que ela chegue até f7. Como?

4 ...Cf6

Lance simples e bom: desenvolve o Cavalo numa boa casa (f6) e impede a chegada da D branca em f7.

5.Db3 ...

A ameaça das brancas agora é ganhar pelo menos o peão f7 com 6.Bxf7+ (observe que o Rei preto não pode tomar o Bispo branco porque ele está protegido pela Dama em b3).

5 ...De7

Pronto! A dama preta defende a casa f7 e acaba com as ameaças brancas. Percebeu como é fácil se defender de um ataque prematuro? Um pouco de calma e de raciocínio e tudo se revolve. Repare que a Dama em e7 não atrapalha o desenvolvimento do bispo preto porque este irá para a casa g7 (portanto, o lance preto 3...g6 também serviu para desenvolver o bispo!) .

6.d3 ...

Finalmente, as brancas se convencem de que não podem pegar de surpresa o adversário e resolver fazer um lance útil (abre caminho para o bispo, reforça o centro).

6...Cd4

Na abertura, não devemos mover duas vezes a mesma peça. Esta é uma exceção. Ao mover este cavalo as pretas não perdem tempo porque a dama branca será obrigada a se mover de novo. Portanto, o tempo que o cavalo perde é compensado pela perda de tempo obrigatório da dama branca. Além disso, o cavalo preto fica numa posição mais agressiva. Todavia, também teria sido um bom lance 6...Bg7 para continuar o desenvolvimento com tranqüilidade.

7.Da4 Db4+! 8.Dxb4 ...

Se as pretas tivessem jogado 8.c3 ou 8.Bd2 ou 8.Cd2 o que teria acontecido? (pense um pouco)

Isso mesmo! As pretas teriam ganho a Dama branca com 8 ...Dxa4. Portanto, o lance branco 8.Dxb4 foi forçado.

8 ...Cxc2+!

Um lance brilhante. Em vez de capturarem a Dama imediatamente, as pretas conquistam um Peão e só depois é que retomam a Dama adversária. Esse tipo de recurso tático é muito comum, e você deve estudá-lo. No fundo, é o que as pretas esperavam fazer desde que jogaram 6...Cd4.

9.Rd1 Cxb4

Teria sido um grave erro 9...Bb4+ ?? (nunca devemos dar um xeque apenas porque é um xeque! O xeque pode ser uma jogada equivocada, como é exatamente o caso.) 10.Rxc2 e as brancas ficaram com a peça por um peão, uma vantagem suficiente para vencer com facilidade.

10.Bd2 ...

Lance passivo. Afinal de contas, o Bispo branco não ameaça o Cavalo em b4 porque este está protegido pelo B em f8. Esse é um tipo de erro comum em principiantes: jogar timidamente. Observe como o próximo lance branco demonstra vigor e confiança.

10 ...d5

Sempre obedecendo aos princípios básicos: atuar sobre o centro e abrir linhas para o desenvolvimento das peças.

O que as brancas podem jogar agora? Vejamos:

  1. 11.Bb5+ seria um xeque inútil. Como dissemos, principiantes adoram dar xeques. Mas o xeque só deve ser dado se tiver algum bom motivo. Nesse caso, o xeque é prejudicial porque depois de 11 ...c6 as brancas têm que retirar o bispo com 12.Ba4 e as pretas ganham mais um peão com 12 ...dxe4 13.dxe4 Cxe4.
  2. 11.exd4 Cbxd4 [Ou seja, o Cavalo que estava na coluna "b" é que tomou o peão de d4] parece ser a menos dura para as brancas. Em vez disso, escolheram um caminho ilusório.

11.Bxb4 dxc4!

O lance que as brancas não esperavam. Se jogarem agora 12.dxc4?? perdem o Bispo inteiro com 12 ...Bxb4.

12.Bxf8 Txf8

Também teria sido correto tomar com o rei: 12...Rxf8.

13.dxc4 Cxe4

Observemos a posição com cuidado. Parece que as brancas estão numa situação razoável. Na verdade, as pretas têm um peão a mais e um Cavalo ativo que ameaça tomar o Peão em f2.

O jogador das brancas, com o peão a menos, procura trocar as peças. Ou seja, tenta diminuir ao máximo a quantidade de peças no tabuleiro. Esse é um erro comum dos principiantes: acreditar que diminuem a desvantagem quando reduzem o número de peças em jogo. Pois acontece exatamente o contrário: quanto menos peças, mais vantagem para o lado que superioridade material (peças ou peões a mais) ou estratégia (as peças estão melhor colocadas).

Como as brancas podem proteger o peão ameaçado em f2? O melhor aqui parece ser ativar o rei e jogar 14.Re2 (como não há damas sobre o tabuleiro, o risco de mate imediato é muito pequeno. Então, os reis podem tomar parte ativa do jogo, como peças de ataque). Em vez disso, as brancas cometem um grave erro.

14.Ch3?? ...

Realmente, o Cavalo protege o ponto f2. Acontece que esse Cavalo pode ser eliminado imediatamente e, assim, desaparece a proteção de f2.

14 ...Bxh3 15.gxh3 Cxf2+ 16.Re1 Cxh1

As pretas devastaram o jogo branco e ganharam uma Torre inteira. Um jogador experimentado teria desistido de continuar (abandonado). Mas o jogador das brancas é um amador e vai jogar até o mate.

17.Rf1...

O rei impede que o cavalo fuja por f2. A idéia branca é aproximar o rei para capturar o cavalo inimigo. Terá tempo de fazer isso?

17...Td8

É assim que devemos desenvolver as torres: sempre em busca de colunas abertas ou colunas que podem ser abertas. A coluna 'd' é uma verdadeira avenida para a torre preta atuar.

18.Rg1? ...

Outro erro primário. As brancas continuam esquecendo da necessidade de desenvolver as peças. Já foram jogados 18 lances e o Cavalo e a Torre brancas ainda não se desenvolveram!

18 ...Td1+

Esse xeque sim, tem um bom motivo: protege o Cavalo preto e impede o Cavalo branco de se desenvolver (se ele se movimentar, a Torre preta conquista a Torre branca).

19.Rg2 f5

Nos finais de partida (ou seja, no momento em que há poucas peças sobre o tabuleiro e, normalmente, as damas já estão ausentes), os peões desempenham um importante papel: eles conquistam mais liberdade e podem ser avançados ameaçadoramente até a última fileira, onde serão promovidos.

Repare na triste gaiola em que a T e C branco estão presos.

20.a4 f4 21.a5?

O erro final. As brancas não percebem a ameaça de mate. Deveriam ter se conformado com 21.Ta2 (para proteger a casa f3) 21...Txb1 e as pretas teriam uma enorme vantagem material.

21... f3# mate. 0–1

 

Que tal outra partida em que o amador tenta, sem sucesso, dar o mate pastor? Você poderá aprender muita coisa além de se defender desse mate bobíssimo. Veja só:

 

Partida 02: Amador–Fritz

Niterói 2002

1.e4 e5 2.Dh5? ...

Já vimos que esse lance é ruim. Não se deve mover a dama para tão longe no começo do jogo. Pura perda de tempo.

2 ...Cc6 3.Bc4 g6 4.Df3 Cf6 5.Db3 ...

As brancas cometem graves erros:

  1. Perdem tempo movendo a mesma peça (Dama) diversas vezes. Deveriam desenvolver rapidamente as outras peças.
  2. Movimentam prematuramente a Dama. Como as brancas não desenvolveram suas peças (dois cavalos, um bispo e as duas torres ainda estão nas casas originais, o rei ainda não rocou), não têm forças para impor seu ataque. Essa é uma idéia importante: só devemos tentar atacar o rei adversário quando tivermos desenvolvido as peças de modo suficiente.

5 ...Cd4!

Também seria bom 5 ...De7 como foi feito na partida anterior. As pretas podem se dar ao luxo de mover a mesma peça duas vezes porque as brancas serão forçadas a perder mais um tempo movendo a dama. Além disso, calcularam as complicações táticas e perceberam que podiam efetuar esse lance arriscado.

6.Dd3 ...

Defende a Dama atacada pelo Cavalo preto. Teria sido um grave erro jogar 6.Bxf7+? por causa de 6 ...Re2! [Esse era o lance que as pretas previram. Veja que Dama branca está ameaçada pelo Cd4] 7.Dc4 [forçado, porque se a Dama branca sair da diagonal a2-g8, o Rei preto simplesmente captura o bispo com 7 ...Rxf7] 7 ...b5! expulsando a Dama da diagonal. No próximo lance, as pretas podem jogar 8 ...Rxf7 e ganham o bispo e ficam com a partida ganha.

6 ...d5

Você já sabe do valor deste lance: age sobre o centro e abre linhas para o desenvolvimento das peças pretas.

7.Bb5+

Se 7.exd5 Bf5 [Atacando dama branca, que não tem muitas casas para onde fugir.] 8.Dc3 (se 8.Bb5+ Cd7 9.Dc3 Cxc2+ seguido por 10...Cxa1 e as pretas conquistam vantagem material. ) 8...Cxc2+ 9.Rd1 Cxa1 e as pretas ganharam a torre.

7...c6

O fato de ser um xeque não deve assustar ninguém. Aqui, as pretas se defendem sem problemas.

8.Ba4 Cxe4

Observe como as pretas têm três peões controlando o centro (c6, d5, e5) e as brancas não têm nenhum. Os dois bispos pretos têm amplas diagonais para atuar, o Ba4 branco só pode se mover num espaço bastante restrito e o Bc1 nem pode se mover ainda. Os dois cavalos centralizados pretos também incomodam as brancas. Portanto, a posiç&at

ilde;o é bastante favorável às pretas.

9.c3 ...

Para afastar a ativa peça inimiga.

9...Ce6 10.Cf3

Não serve 10.f3? C4c5 11.Dc2 Dh4+ (ataque duplo ao rei e ao bispo em a4) 12.g3 Dxa4 ganhando a peça.

10...C4c5 11.Dc2 e4

As pretas ampliam o domínio do espaço e afastam o cavalo branco de sua boa casa.

12.d4

Se as brancas tivessem jogado 12.Cd4, então 12 ...Cd3+ poria o cavalo preto numa ótima posição, enfiado dentro do campo inimigo. Agora, elas ameaçam tomar o cavalo preto.

12 ...Cd3+

O cavalo preto está numa posição excepcional. Defendido pelo peão e4, infiltrou-se na posição branca e está pronto para apoiar uma invasão com as outras peças.

13. Rf1 Dh4

Essa saída de dama não é prematura porque ela tem um objetivo bastante concreto, imediato e lucrativo: atacar o rei branco que está completamente desprotegido.

De qualquer modo, também teria servido 13...Cxd4 14.cxd4 Df6 e a única maneira de as brancas não levaram mate (...Dxf2#) e entregar a própria dama com Dxd3.

14.g3 Dh3+

Note que o rei branco praticamente esta sozinho no flanco do rei. As peças brancas estão no flanco de dama e imobilizadas. As pretas abriram linhas para os dois bispos, dominam o centro e o espaço, e têm dama e dois cavalos muito bem mobilizados.

15.Re2

15.Rg1 Ce1 ameaçando...Cxc2 ganhando a Dama e ...Dg2#.

15...Cxd4+ 16.cxd4

Se 16.Re3 (lance muito feio) 16...Dg4! e as brancas não conseguem evitar 17...Df3# mate.

16 ...Bg4+

Outra peça preta entra em jogo.

17.Re3

Se 17.f3 Bxf3+ 18.Re3 Bh6#.

17...Bh6+ 18.f4 Bxf4#

As pretas deram um lindo mate do qual participaram cinco peças pretas: Cd3, Bf4, Bg4, Dh3 e peão e4.

De modo muito similar aconteceu na partida abaixo, jogada nos tempos pré-históricos do xadrez:

 

Partida 03: NN - Du Mont

Paris, 1802

1.f4 [A chamada abertura Bird. Não é totalmente ruim, mas exige experiência para ser bem jogada. Nesta partida, as brancas mostraram que conheciam muito pouco de xadrez.] 1...e5 2.fxe5 d6 3.exd6 Bxd6 [As pretas sacrificaram um peão para acelerar o desenvolvimento. Por causa disso, já moveram o bispo e as brancas ainda não moveram nenhuma peça.] 4.g3 [4.c4?? Dh4+ 5.g3 Dxg3+ etc] 4...Dg5!? [As pretas mantêm a ameaça velada. Será que as brancas conseguirão enxergar?] 5.Cf3?? [Sem noção do perigo. Depois de 5.Bg2 as brancas teriam jogo satisfatório.] 5...Dxg3+! [Tradicional sacrifício de dama para abrir a diagonal e1–h4.] 6.hxg3 [Não há outra escolha.] 6...Bxg3# 0–1

 

A partir do que você viu acima, será mais fácil compreender a partida abaixo, vencido pelo holandês Max Euwe, campeão mundial de 1935 a 1937:

Partida 04: Amador–Euwe

1.f4 ...

Este lance é melhor do que 1.h4. Afinal de contas, atua sobre o centro (casa e5). Mas ainda não desenvolve peça alguma. Além disso, há sempre o risco de o rei branco receber um xeque mortal pela diagonal e1-h4. Os jogadores iniciantes devem preferir começar com 1.e4 ou com 1.d4, que levam a posições mais claras.

1 ...d5 2.a4? ...

Jogada bastante ruim. Para que serve agora esse lance? Para nada! Não atua sobre o centro nem permite desenvolver uma peça. Você poderá dizer: "ah, mas a torre branca não pode sair para a casa a3?" A resposta é: não, não pode. Vamos ver o motivo.

2 ...e6

Lance lógico: reforça o peão central em d5, abre a diagonal para o Bispo em f8 e para uma possível saída da Dama preta. Note que as pretas já têm dois peões ocupando o centro e as brancas não tem nenhum.

O sonho branco de desenvolver a Torre já se encerrou: se as brancas jogarem agora 3.Ta3 as pretas jogam 3 ...Bxa3 e obtêm uma grande vantagem com a troca do Bispo pela Torre (uma T, como sabemos, vale muito mais do que um B), a chamada vantagem da qualidade.

Obviamente, as pretas dispunham de outros bons lances. Por exemplo, 2 ...Cf6 ou 2 ...Cc6.

3.b3 ...

Esse lance tem a virtude de abrir linhas para o Bispo ir para b2 ou para a3. Mas o ideal seria as brancas atuarem com mais vigor no centro, por exemplo, com 3.Cf3 seguido de 4.e3.

3 ...c5

As pretas continuam correndo em busca do controle do centro. Esse lance serve para vigiar a casa central d4.

4.g3 ...

Outro lance de peão lateral que ignora o domínio do centro. Teria sido melhor 4.Cf3 ou então 4.e3 abrindo a diagonal do Bispo em f1.

4 ...Bd6

Devemos desenvolver as peças o mais rápido possível. As pretas já colocaram o bispo em jogo. Também teriam sido bons lances 3 ...Cf6, ou 3 ...Cc6, por exemplo. Mas observe que o Bispo preto já está de olho, indiretamente, nas diagonais d6-g6 e e1-h4 (lembra do mate que foi dado na partida acima?)

5.Bb2 Bxf4

Já fica evidente a fraqueza da posição branca. O Bispo preto não pode ser tomado: se 6.gxf4, as pretas dão mate exatamente como o exemplo acima (você saberia dizer qual é o lance?): 6 ...Dh4#!

6.Bxg7 ...

As pretas retomam o peão e acreditam que poderão ganhar a qualidade (Torre x Bispo). Mas teria sido prudente proteger o rei com 6.Cf3 e aí as pretas recuariam o Bispo em segurança para defender o ponto g7: 6 ...Bh6.

6 ...Dg5

Um lance inteligente. As brancas estão numa situação difícil. O que podem jogar?

  1. Não podem tomar o Bispo porque levam mate: se 7.gxf4 Dh4#.
  2. Não podem expulsar o bispo: 7.e3 Dxg7 (ameaçando tomar a Torre em a1 com a Dama!) 8.Cc3 Bd6 e as pretas ganharam um bispo.
  3. Não podem expulsar o bispo com 7.Cf3 porque levariam mate com 7 ...Bxg3+ 8.hxg3 Dxg3#.

A escolha das brancas na partida não foi menos dolorosa.

7.Bxh8 ...

Aparentemente, as brancas ganharam a Torre preta. Mas o holandês Max Euwe, que foi campeão mundial de 1935 a 1937, tinha a resposta prevista (você saberia qual o lance? Tente descobrir antes de ler):

7 ...Bxg3+! (sacrifício fulminante!) 8.hxg3 Dxg3#.

As pretas deram xeque-mate.

 

Diagonais abertas sempre proporcionam chances para o ataque. Na partida a seguir, o grande mestre alemão Siegbert Tarrasch, um dos três ou quatro maiores jogadores do mundo no final do século XIX, dá uma lição que merece ser conhecida:

 

Partida 05: Tarrasch–Amador

1.e4 e5

Essa é uma das melhores maneiras de começar uma partida. Altamente recomendável para os iniciantes, tanto de pretas quanto de brancas.

2.Cf3 ...

O cavalo se desenvolve numa casa central (f3) e ao mesmo tempo já ataca o peão inimigo em e5. Agora, surge a pergunta: como as pretas poderão defender o cavalo ameaçado? Vejamos as possibilidades:

  1. 2 ...Bd6 seria ruim porque o Bispo impede o futuro avanço do peão central que está em d7 – avanço necessário para liberar a saída do Bispo em c8 (de casas claras).
  2. 2 ...De7 seria ruim porque tranca a saída do Bispo em f8.
  3. 2 ...Df6 seria ruim por dois motivos: nos primeiros lances não devemos mover a dama para além da segunda horizontal de nosso campo, e porque esta dama tomou a melhor casa para defender o C preto de g8 (a casa f6).
  4. 2 ...d6 não seria muito bom porque sufoca a saída do B preto em f8. As pretas ficam com uma posição restringida.
  5. 2 ...f6 seria péssimo porque toma a casa boa do Cavalo (casa f6), não abre linha para desenvolver nenhuma peça e ainda abre uma perigosa diagonal (h5-e8) que pode ser utilizada para atacar o rei preto).

Levando tudo isso em conta, as pretas jogam:

2 ...Cc6

Um lance excelente. Desenvolve uma peça e protege o peão de e5 sem atrapalhar o desenvolvimento de nenhuma peça preta.

3.Bc4 ...

Desenvolvendo o bispo colocando-o ativamente no centro, controlando a casa d5. Esta é a chamada abertura italiana, estudada desde o século XVII! Até hoje é considerada pelos mestres uma idéia razoável. Mas existem outras boas jogadas:

  1. 3 Bb5 (abertura espanhola, também chamada de Ruy López), que é a preferida dos grandes mestres de xadrez da atualidade.
  2. 3 d4 (abertura escocesa) com idéia de responder 3 ...exd4 com 4 Cxd4

3 ...Cf6

As pretas não perdem tempo: desenvolvem seu Cavalo e atacam o peão central branco em e4. De qualquer modo, também teria sido bom 3 ...Bc5.

Em cada partida existem inúmeros movimentos bons, a escolha de um deles depende do gosto (e da habilidade) de cada jogador.

Fica agora a pergunta: o Cf6 preto ataca o Peão de e4. Como as brancas podem defendê-lo?

4.d4 ...

A defesa branca é um contra-ataque!

Observe que até aqui os dois lados atuam com lógica:

  1. Movimentam apenas os peões centrais
  2. Colocam peças ativamente voltadas para o controle do centro
  3. Procuravam desenvolver (ativar) rapidamente todas as suas peças.
  4. Abrem linhas para suas peças se movimentarem com liberdade.

O último lance branco segue essa lógica: atua sobre o centro, ataca o peão central inimigo em e5, abre linhas para seu Bispo de c1 e para a Dama.

É claro que também teria sido bom 4 Cc3, que defende o Peão de e4 e desenvolve a peça.

4 ...exd4 5.O-O ...

O roque deve ser realizado o mais rápido possível. Ele proporciona:

  1. A melhor proteção para o rei (no centro o rei fica muito exposto).
  2. Possibilita o desenvolvimento da torre. As torres devem ficar nas colunas abertas, ou seja, as que não têm peões. Como os peões centrais são os primeiros a ser movidos, geralmente são os primeiros a ser capturados. Portanto, as primeiras colunas abertas costumam ser as colunas do centro (c, d, e ou f).

5 ...d6

As pretas tinham outras opções boas que, no entanto, envolviam certos riscos:

  1. 5 ...Cxe4 seria seguido de 6.Te1 e o Cavalo preto teria algumas dificuldades para retornar.
  2. 5 ...Bc5 6.e5 e a posição é complicada, com chances para os dois lados.

O jogador de pretas preferiu uma linha mais tranqüila. Com 5 ...d6 ele procura evitar o avanço do peão branco de e4 para e5 e abre linha para seu Bispo em c8. O problema é que o Cavalo em f8 fica um tanto sem espaço para jogar.

6. Cxd4 Be7 7.Cc3 O-O

Tal como as brancas, o jogador de pretas também está consciente da importância de defender seu rei através do roque. Note como em apenas 7 lances muitas peças já estão jogando ou prontas para jogar. Esse é um ponto importante: procurar se desenvolver o mais rápido possível.

8. h3 ...

Esse lance serve para evitar que as pretas joguem 8 ...Bg4 cravando o Cavalo branco em f3. As brancas já desenvolveram praticamente todas as peças e podem se dar ao luxo de jogar um lance preventivo com o peão lateral. Mas também havia outros bons lances. Por exemplo, 8.f4, ou então 8.Bf4.

8 ...Te8

As torres devem procurar as colunas em que não existem mais peões de sua própria cor. Neste caso, a T preta buscou a coluna "e" porque não existe mais o peão preto ali. Indiretamente, a T preta pressiona o Peão branco em e4.

9. Te1 ...

A torre branca defende seu peão e se prepara para apoiá-lo, caso seja necessário avançar o peão até e5. É importante aprender a desenvolver as torres dessa maneira.

9 ...Cd7 ??

A idéia das pretas é jogar em seguida 10 ...Bf6, controlando o avanço do peão branco de e4 para e5 e proporcionando ao Bispo a diagonal a1-h8. Mas este lance é muito ruim! O cavalo preto perde tempo saindo de uma excelente posição para um lugar onde é muito menos ativo. Além disso, sufoca a saída do bispo de c8. Para piorar, retira uma peça importante de proteção ao roque. Observe com atenção e perceberá que num único lance as pretas simplesmente trancaram sua Dama, seu Bispo em c8, puseram o Cavalo numa casa tímida e abandonaram o rei. Quatro problemas!

Compare com a posição das brancas: um vigoroso Bispo em c4 apontando para a linda diagonal c4-f7, um Cavalo centralizado em d4, um peão central em e4 que garante o domínio espacial, outro Cavalo em c3 pronto para agir, linhas abertas para a Dama sair assim que for convocada.

A resposta das brancas é cruel. Você consegue descobrir qual foi o lance que as brancas jogaram?

10.Bxf7+ ! ...

Um lance de mestre! Aparentemente, as brancas entregam um bispo. Mas está tudo calculado. As brancas se aproveitam da diagonal c4-g8 e da má situação da dama e do rei pretos.

10 ...Rxf7

Se as pretas não aceitarem o sacrifício (a entrega proposital) do bispo, as brancas ficam com grande vantagem. Por exemplo, 10 ...Rf8 11.Ce6+ seguido de 12. Cxd8 e as brancas ganharam a dama. Se 10 ...Rh8 11.Ce6 ganhando a dama também. Portanto, as pretas são forçadas a tomar o bispo. Essa é uma das belezas do xadrez: forçar o adversário a fazer um lance.

11.Ce6 ! ...

Outro lindo lance! A Dama preta está trancada e o Cavalo ameaça tomá-la. Como salvá-la? O Rei deve tomar o cavalo...

11 ...Rxe6

As brancas sacrificaram duas peças para conseguir uma posição vencedora.

12.Dd5+ Rf6 13.Df5# mate. 1–0.